저자 강연 요청

플랜비디자인과 파지트는 각 분야의 좋은 콘텐츠를 발굴하고 그것을 책으로 냅니다.

그래서 플랜비디자인과 파지트는 자신의 분야에서 다양한 활동을 하며 많은 사람에게 가치를 전하는 저자들과 함께하고 있습니다.

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강연 분야 | 

메타버스, 게이미피케이션, 게임리터러시

김상균

▪︎ 주요 저서

«메타버스 새로운 기회: 디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다», 베가북스(2021)
«게임 인류: 메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라. 뜨는 것들의 세상», 몽스북(2021)
«메타버스: 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상», 플랜비디자인(2020)
«가르치지 말고 플레이하라», 플랜비디자인(2019)
«기억거래소», 알렙(2018)
«Gamification in Learning & Education», Springer(2017)
«교육, 게임처럼 즐겨라», 홍릉과학출판사(2017)
«공학과 경영: 기술혁신을 꿈꾸는 공학도를 위한 안내서», 한빛아카데미(2016)

▪︎ 주요 학력

연세대학교 인지과학 박사
연세대학교 산업공학 석사
중앙대학교 제어계측공학(로보틱스) 학사

▪︎ 주요 경력

[주요 방송 경력]
KBS <쌤과 함께>, <시사기획 창>,<다큐온>
EBS <EBS 비즈니스 리뷰>, <미래교육 플러스>
SBS <빅퀘스천>, <일요특선 다큐멘터리>, <SBS스페셜>,<스브스뉴스>
tvN <책 읽어주는 나의 서재>, <요즘 책방>
JTBC <이규연의 스포트라이트>
세바시, 삼프로TV, 김미경TV, 신사임당, 티타임즈 등

[주요 프로젝트 & 컨설팅 경력(NDA상 공개 불가 클라이언트 제외)]
과학기술정보통신부, 국가공무원인재개발원, 국민귄익위원회, 국방부, 다임러크라이슬러, 문화체육관광부, 삼성인력개발원, 삼성전자, 삼성청년소프트웨어아카데미, 신한금융지주, 신한카드, 스노우(네이버), 식품의약품안전처, 아산나눔재단, 중앙교육연수원(교육부), 포스코인재창조원, 현대자동차, 한국과학창의재단, 한국콘텐츠진흥원, CJ올리브네트웍스, LG인화원, GS칼텍스, QB Soft(싱가폴) 등

▪︎ 강연 주제

메타버스, 10년 후 미래를 먼저 보다.
놀이, 게임, 피드백사이언스를 활용한 교수법 & 학습자 몰입 비법
자녀, 학생과의 게임 관련 갈등 해소 & 진로 지도